Minggu, 24 September 2017

ORGANISASI KOMPUTER DASAR

Organisasi komputer berkaitan dengan unit-unit operasional komputer dan berhubungan dengan komponen sistem komputer, seperti hardware, sinyal kontrol, interface, teknologi memori.
Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmatika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Sebuah komputer modern/digital dengan program yang tersimpan didalamnya merupakan sebuah sistem yang memanipulasi dan memproses informasi tersebut menurut kumpulan instruksi yang diberikan. Sistem tersebut dirancang dari modul modul hardware seperti :

·           Input Device ( Alat Masukan )
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Contoh : keyboard
·           Output Device ( Alat Keluaran )
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
·           CPU ( Central Processing Unit )
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
·           I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
·           Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

·           Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran
menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.

·           Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.

·           Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.
Organisasi dasar dari sebuah komputer dapat ditunjukkan pada blok diagram di bawah ini:



Seperti yang diketahui pada gambar diatas, CPU mengendalikan urutan dari semua pertukaran informasi dalam komputer dan dengan dunia luar melalui unit I/O . Unit memori terdiri dari sejumlah besar lokasi yang menyimpan program dan data yang sedang aktif digunakan CPU. Ketiga unit tersebut dihubungkan dengan berbagai macam bus.
Bus Merupakan sekelompok kawat atau sebuah jalur fisik yang berfungsi menghubungkan unit unit fungsional yang berhubungan dengan tiap tiap modul.


DAFTAR PUSTAKA

https://www.google.co.id/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwi93fXQur_WAhWHrY8KHcMICeEQFggmMAA&url=http%3A%2F%2Fintan_meutia.staff.gunadarma.ac.id%2FDownloads%2Ffiles%2F52205%2FOrganisasi%2Bkomputer%2BDasar.pdf&usg=AFQjCNFw82msmIeO-wN6K0rDT7uyuWjjVA


http://dimaswibisono23.blogspot.co.id/2016/10/organisasi-komputer-dasar.html


Kamis, 21 September 2017

EVOLUSI ARSITEKTUR KOMPUTER

EVOLUSI ARSITEKTUR KOMPUTER

Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang dapat menerima informasi masukkan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan keluaran informasi setelah diolah. Dan unit penyimpanan yang ada pada komputer disebut sebagai memori komputer.

Arsitektur komputer mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program, contoh : set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan bermacam-macam jenis data (misal bilangan, karakter), aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

Arsitektur komputer dapat bertahan bertahun-tahun tapi organisasi komputer dapat berubah sesuai dengan perkembangan teknologi.

Berikut ini adalah evolusi arsitektur dari dulu hingga masa kini :

A.           Alat Hitung Tradisional

Yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak.Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.Seiring dengan munculnya pensil dan kertas,terutama di Eropa,abacus kehilangan popularitasnya.

Lalu pada masa berikutnya beberapa insinyur membuat penemuan baru lagi. Vannevar Bush (1890-1974) membuat kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V Atansoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar boolean pada sirkuit elektrik

A.     Komputer Generasi Pertama



Komputer generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Beberapa computer generasi pertama :
1.ENIAC Computer.
2.EDVAC Computer.
3.EDSACComputer.



B.     Komputer Generasi Kedua

Pada tahun 1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio,dan komputer.Akibatnya,ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.

Dimana transistor memiliki spesifikasi sebagai berikut :
·         Lebih kecil
·         Lebih ringan
·         Disipasi daya lebih rendah
·         Solid state device
·         Terbuat dari silicon silicon (Sand)


C.    Komputer Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.


D.     Komputer Generasi Keempat

Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen- komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaanperusahaan besar atau lembaga pemerintah.



 Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486,Pentium,Pentium II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6,Athlon, dsb.Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan.Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak,informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.

E.    Komputer Generasi Kelima




       Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda.Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.


DAFTAR PUSTAKA

dinus.ac.id/repository/docs/ajar/Arsitektur_Komputer.pdf

Senin, 23 Januari 2017

TUGAS SOFTSKILL (EKONOMI TEKNIK) TEMPLATE PROPOSAL

PROPOSAL BISNIS
Nama Perusahaan        : PT. Use Shirt Design
Alamat                         : Jl. Melati 4 No.56 Cikarang Selatan
Telepon                        : (021) – 829xxxx


Ringkasan Eksekutif

Kami, PT. Use Shirt Design, berkomitmen untuk menjalankan perusahaan secara professional agar bisa memajukan PT. Use Shirt Design Mundur serta menempatkan Perusahan kami pada level yang tentunya lebih tinggi. Tujuan dari Perusahaan kami yaitu membuat serta mengirim produk dengan tepat waktu dan bisa menjualnya kepada distributor dengan kesepakatan harga yang telah disetujui bersama. Target produksi kami satu tahun ke depan adalah membuat 2 buah produk, yaitu: Sebuah Jaket anti air,peluru, dan api dan sebuah Kaos anti air. Masing-masing produk akan kami selesaikan dalam waktu satu tahun 5 bulan.

Tujuan
Dalam membuat serta mengirim produk, kami mempunyai tujuan yang terencana dengan baik, yaitu tujuan jangka pendek, jangka menengah, dan jangka panjang.

Tujuan jangka pendek:

      Kami akan menjual kaos yang anti air dan anti noda, sehingga konsumen tidak kesulitan untuk membersihkan noda tersebut. Kami juga akan menjual ke berbagai banyak macam toko toko terdekat

Jangka menengah:

Kami juga akan membuat produk dengan berbagai macam keunggulan, contohnya desain 3D eksklusif dengan bahan yang tidak membuat risih untuk para pemakainya

Jangka Panjang:

Kami akan terus berinovasi guna menjawab tantangan zaman.


Misi dan Visi Perusahaan

Visi : Memajukan kualitas pakaian para konsumen
Misi : 
·         Membuat produk yang berfungsi,berkulitas dengan tarif yang menjangkau
·         Berusaha menumbuhkan generasi yang memahami desain desain yang lebih futuristik
·         Terus berinofasi guna menjadikan produk dalam negeri sebagai primadona di negeri sendiri


Sekilas Perusahaan

PT. Use Shirt Design adalah sebuah perusahaan bertaraf internasional yang dimana hasil hasil produk kami di sukai kalangan muda sampai yang tua

Kepemilikan Perusahaan

PT. Use Shirt Design adalah sebuah perusahaan pribadi yang dimiliki oleh Yusuf Baihaqi ST.MT

Sejarah Singkat Perusahaan

PT. Use Shirt Design adalah perusahaan Desain beserta pabrik yang bergerak dibidang pembuatan Pakaian. Didirikan pada 31 Mei 2011 oleh Yusuf Baihaqi ST.MT yang berlokasi di Jl. Melati 4 No.56 Cikarang Selatan

Lokasi dan Fasilitas Perusahaan

PT. Use Shirt Design berlokasi di Jl. Melati 4 No.56 Cikarang Selatan. Tempat usaha berupa bangunan pribadi dengan tiga lantai dengan ukuran 20x60 meter.

Produk

     Use Shirt Design mempunyai dua divisi produk, yaitu Desain pada pakaian dan Pembuatan bahan bahan pakaian yang akan di buat

Karakteristik dan Perbandingan Kompetitif Produk

Produk kami adalah produk berkualitas yang berbeda dalam bentuk penyajian dan karakteristiknya. Pada setiap program kami yang bernuansa futuristik tentu akan selalu menggunakan keamanan tambahan, yang tujuannya adalah menjaga pengguna untuk selalu merasa aman serta terjaga. Sedangkan pada produk yang kami jual tentunya berlabel SNI, yang mana bermaksud aman untuk dipakai. Untuk harga, kami akan menjualnya dengan harga produk berstandar lainnya yang dijual di pasar. Per kaos kami akan jual dengan harga berkisar 100rban.

Analisis Pasar

Maraknya produk bajakan berkualitas bagus yang dijual murah di pasar tentu akan menjadi salah satu kendala dalam pemasaran produk kami. Namun begitu, kami berkeyakinan bahwa produk kami, Insya Allah masih bisa laku lantaran kami mempunyai benefit yang tentunya lebih mudah diaplikasikan oleh konsumen.

Analisis Industri

Saat ini kami mengetahui bahwa ada beberapa Toko toko pakaian dan distro lokal yang sudah menjual produknya ke pasar, namun begitu kami tetap berkeyakinan kalau produk kami, Insya Allah masih bisa laku lantaran adanya perbedaan karakteristik. Selain itu, kami pun mengetahui bahwa mayoritas konsumen di negeri ini adalah muslim, yang tentunya menginginkan produk yang bernuansa Islam dan bernilai ibadah

Peramalan Pasar

Jika kelak tujuan jangka menengah kami sudah tercapai, Insya Allah kami siap bersaing di pasar Internasional, khususnya guna memenuhi kebutuhan konsumen luar negeri.

Strategi Pemasaran

Strategi kami adalah strategi samudera biru, yang mana perusahaan kami akan bekerja sama dengan perusahaan lain guna mencapai tujuan. Salah satunya adalah bekerja sama dengan beberapa perusahaan sofware lokal dalam hal promosi dan pemasaran.

Organisasi

Perusahaan kami terdiri dari :

Divisi Produksi
·         Kepala Produksi
Bertanggung jawab dalam menghasilkan produk yang berkualitas
·         Product designer
·         Programmer
·         Graphic Designer dan Animator
·         Music dan Sound FX creator
·         Writer

Divisi Keuangan dan Manajemen
·         Kepala keuangan dan manajemen
Bertanggung jawab dalam menyediaan dana produksi dan operasional
·         Akuntan
·         Administrasi
Divisi Operasional dan Pemeliharan
·         Kepala operasional dan pemeliharaan
Bertanggung jawab dalam penyediaan dan memelihara perlengkapan kerja.
·          Teknisi
·         OB




Divisi Pemasaran
·         Kepala pemasaran
Bertanggung jawab dalam penjualan produk dan promosi.
·         Humas
·         Sales

Estimasi Biaya

Biaya Investasi
Perlengkapan kantor:
·         6 buah meja kerja
·         4 buah cabinet
·         1 set kursi tamu
·         3 Dispenser
·         3 buah AC

Perangkat Keras
·         5 buah komputer Berspesifikasi tinggi
·         2 Scanner
·         2 Printer

Biaya Operasional
·         n  Listrik selama setahun
·         n  Telepon selama setahun
·         n  Perlengkapan kantor setahun
·         n  Kemasan 3000 buah


Total biaya Operasional = Rp. 40.000.000

Total Biaya keseluruhan = total biaya investasi + total biaya operasional

Total Biaya = Biaya Investasi + Biaya Operasional
Rp. 10.000.000  + Rp. 40.000.000  = Rp. 50.000.000


Pendapatan
1000 produk setahun, harga penjualan x 1500  target penjualan = Rp. 100.000.000 pertahun

Keuntungan
Keuntungan = Pendapatan - Total Biaya
Revenue Cost Ratio (R/C)

R/C = Pendapatan : Total Biaya
Rp. 100.000.000 : Rp. 50.000.000 = Rp. 2.000.000

R/C sebesar Rp. 2.000.000 menunjukkan bahwa usaha tersebut masih layak dilakukan.

Break Event Point (BEP)

BEP Produksi = Total Biaya: Harga Jual
Rp. 50.000.000 : Rp 100.000 = 500 buah

BEP Harga = Total Biaya : Total Produksi
Rp. 50.000.000 : 500 buah= Rp. 100.000/buah

     Angkat tersebut menunjukkan bahwa investasi akan berada dalam titik impas jika dalam setahun mampu menjual produk sebanyak 500 buah/tahun dan tingkat harga jual Rp. 100.000/buah

Selasa, 01 November 2016

BIAYA BIAYA PEMBUATAN ALAT

BIAYA PEMBUATAN CATU DAYA (POWER SUPPLY)
No.
Nama Barang
Kuantitas
Harga Satuan
Harga Total
1
Kabel
1
Rp.20.000
Rp.20.000
2
Fuse
6
Rp.1.000
Rp.6.000
3
Dioda Bridge
3
Rp.3.000
Rp.9.000
4
Elco
5
Rp.1.000
Rp.5.000
5
Elco 6
6
Rp.4.000
Rp.24.000
6
Travo 3A
1
Rp.50.000
Rp.50.000
7
Ferit
1
Rp.5.000
Rp.5.000
8
Mini Drill
1
Rp.75.000
Rp.75.000
9
Acrylic
1Set(92x183)
Rp.175.000
Rp.175.000
10
LED
6
Rp.1.000
Rp.6.000
11
PCB Polos
1
Rp.5.000
Rp.5.000
12
Potensiometer
2
Rp.4.000
Rp.4.000
13
Solder
1
Rp.20.000
Rp.20.000
14
Resistor
6
Rp.2.000
Rp.12.000
15
Kapasitor
4
Rp.10.000
Rp.40.000
16
Thyristor
3
Rp.4.000
Rp.20.000
17
Timah
10 Meter
Rp.700
Rp.7.000
18
IC Regulator
4
Rp.3.000
Rp.12.000
19
Lem Tembak
1
Rp.22.500
Rp.22.500
20
Spidol
2
Rp.7.000
Rp.14.000



JUMLAH
Rp.531.500

                Tabel diatas adalah rincian harga dalam pembuatan Catu Daya Rakitan yang kelompok kami buat. Tentu saja Catu Daya Normal lebih memiliki banyak keunggulan dibanding Catu Daya Rakitan. Dan akan mendapatkan lebih banyak mendapatkan keakuratan dalam output yang dihasilkan oleh Catu Daya Normal.
                Kekurangan dari Catu Daya Normal dibanding Catu Daya Rakitan adalah dari segi harganya. Tentu saja Catu Daya Normal lebih memiliki harga yang lebih mahal dibanding Catu Daya Rakitan. Karena Catu Daya Normal lebih memiliki keunggulan dan kestabilan dibanding Catu Daya Rakitan.






BIAYA PEMBUATAN LAMPU EMERGENCY
No.
Nama Barang
Kuantitas
Harga Satuan
Harga Total
1
Paper Clip
4
Rp.500
Rp.2.000
2
Senter
2
Rp.20.000
Rp.40.000
3
LED 3 Watt
10
Rp.8.000
Rp.80.000
4
PCB Polos
2
Rp.2.000
Rp.4.000
5
Timah
10 Meter
Rp.700
Rp.7.000
6
Solder
1
Rp.45.000
Rp.45.000
7
Tabung Lem
2
Rp.13.000
Rp.26.000
6
Baterai
1Pack (6 Buah)
Rp.23.000
Rp.23.000
8
Kertas Mika
1 Lembar
Rp.1000
Rp.1.000
9
Resistor
1
Rp.500
Rp.500



JUMLAH
Rp. 228.500

Berikut adalah biaya biaya pembuatan lampu emergency pada suatu ruangan. Yang saya buat ini memang jauh lebih mahal dibanding dengan aslinya dikarenakan saya memakan LED 3watt dan di rakit 5 tumpuk pada 1 senternya. Untuk pencahayaannya sudah pasti sangat terang dan sangat membantu dalam kegelapan jika terjadi suatu korsleting atau mati listrik .









RENCANA BIAYA PEMBUATAN ROBOT SEDERHANA
No.
Nama Barang
Kuantitas
Harga
Harga Total
1.
Acrylic
1Set
Rp. 175.000
Rp. 175.000
2.
Mobil-mobilan Bekas
2
Rp. 80.000
Rp. 160.000
3.
Relay
2
Rp. 15.000
Rp. 30.000
4.
Limit Switch
2
Rp. 3.000
Rp. 3.000
5.
IC 7805
1
Rp. 3000
Rp. 3.000
6.
Transistor
2
Rp. 3.000
Rp. 3.000
7.
PCB Polos
1
Rp. 5.000
Rp. 5.000
8.
Baut
4
Rp. 200
Rp. 800
9.
Resistor 
1
Rp. 2.000
Rp. 2000
10.
Kapasitor
1
Rp. 10.000
Rp. 10.000
11.
Baterai AA
1
Rp. 2.000
Rp. 2.000
JUMLAH
Rp. 393.800